ინფორმაცია

17.6: შესაძლოა მოძველებული მასალა ქვემოთ - ბიოლოგია

17.6: შესაძლოა მოძველებული მასალა ქვემოთ - ბიოლოგია



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

გაუმაძღარი

მიუხედავად იმისა, რომ ხარბ ალგორითმი პრაქტიკაში არც თუ ისე ხშირად გამოიყენება, მნიშვნელოვანია იცოდეთ როგორ ფუნქციონირებს ის და ძირითადად მისი უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები EM და Gibbs-ის შერჩევებთან შედარებით. იმის ნაცვლად, რომ შემთხვევით აერჩია ახალი საწყისი ადგილი, ის ყოველთვის ირჩევს საწყის ადგილს ყველაზე დიდი ალბათობით.

ეს ხდის Greedy ალგორითმს ოდნავ უფრო სწრაფს, ვიდრე გიბსის შერჩევა, მაგრამ მნიშვნელოვნად ამცირებს მის შანსებს გლობალური მაქსიმუმის პოვნისა. იმ შემთხვევებში, როდესაც საწყისი მდებარეობის ალბათობის განაწილება საკმაოდ თანაბრად არის განაწილებული, ხარბ ალგორითმი უგულებელყოფს ყველა სხვა საწყისი პოზიციის წონებს, გარდა ყველაზე სავარაუდოსა.


არის C++-ში მოძველებული გაფრთხილებების გამორთვის გზა პლატფორმათაშორისი?

მე მაქვს ბიბლიოთეკა და ვაკეთებ ზოგიერთ ფუნქციონალურობას. მე აღვნიშნე რამდენიმე ძველი მეთოდი ქვემოთ განსაზღვრული itkLegacyMacro-ით. ამ მოძველებული მეთოდების გამოძახება ხდება ბიბლიოთეკის საკუთარი ერთეულების ტესტებიდან. არის თუ არა გზა გაუქმების გაფრთხილებების გამორთვის, რომელიც იმუშავებს ყველა (ან სულ მცირე უმეტესობა) შემდგენელზე?

მეთოდის განმარტება ბიბლიოთეკაში:

მეთოდის გამოძახება ერთეულის ტესტიდან:

ბოლო სტრიქონი იწვევს შედგენისას გაფრთხილების გამოცემას. მსურს, რომ ამ ბიბლიოთეკამ შემოწმდეს მოძველებული ფუნქციონირება, მაგრამ არ ჰქონდეს გაფრთხილებები შედგენისას. Ეს შესაძლებელია? C++11 გამოიყენება.


IETF-მა გამოაქვეყნა OAuth 2-ის ახალი ვერსია, რომელიც მოძველებულია OAuth 1.x და ის მკაცრად ურჩევს Auth-ის ახალ პროვაიდერებს გადაერთონ OAuth2-ზე.

არსებობს OAuth 1.0a-ს გადახედვა, რომელიც აფიქსირებს უსაფრთხოების ბევრ ხარვეზს, რომელიც ნაპოვნია 1.0-ში და ფართოდ განიხილება, როგორც ყველაზე უსაფრთხო OAuth ვერსია.

OAuth2 არის სრულიად ახალი პროტოკოლი და არ არის თავსებადი OAuth 1.x-თან. ძირითადი განსხვავებები OAuth 1-თან მიმართებაში მოცემულია ამ თემაში.

თუმცა, ყველა არ არის კმაყოფილი ახალი სტანდარტით. Eran Hammer-Lahav, OAuth სპეციფიკაციების წამყვანი ავტორი და რედაქტორი, გადადგა კომიტეტიდან ამ ბლოგპოსტში მიზეზების მოტივით.

ჰომაკოვი, რომელმაც პოპულარობა მოიპოვა Github-ზე თავისი ექსპლოატაციით, არც ისე სასიამოვნო რამ აქვს სათქმელი OAuth 2-ზე.

ასე რომ, დიახ, OAuth 2-მა ოფიციალურად შეცვალა OAuth 1.x, მაგრამ ქსელში არის ურთიერთგამომრიცხავი მოსაზრებები იმის შესახებ, უნდა გამოიყენოთ თუ არა OAuth2 ან დარჩეს OAuth 1.0a.

კომპანიების უმეტესობა იყენებს 2.0-ს - მაგალითად google:

მნიშვნელოვანია: OAuth 1.0 ოფიციალურად მოძველდა 2012 წლის 20 აპრილიდან. ის გააგრძელებს მუშაობას ჩვენი გაუქმების პოლიტიკის შესაბამისად, მაგრამ გირჩევთ, რაც შეიძლება მალე გადახვიდეთ OAuth 2.0-ზე.

მაგრამ არის ზოგი იყენებს 1.0 ან 1.0a-ს, როგორც ხედავთ ვიკი: OAuth თავში OAuth სერვისის პროვაიდერების სია

ასევე არსებობს ოფიციალური ინფორმაცია, რომ 1.0 მოძველებულია RFC 6749: OAuth 2.0 ავტორიზაციის ჩარჩო.

.. ეს სპეციფიკაცია ცვლის და მოძველებულია RFC 5849-ში აღწერილ OAuth 1.0 პროტოკოლს.

თქვენს კითხვაზე პირდაპირი პასუხია დიახ. OAuth 2.0 სპეციფიკიდან:

ამ სპეციფიკაციის მიზანია, რომ ახალი იმპლემენტაციები მხარს უჭერს OAuth 2.0-ს, როგორც ეს მითითებულია ამ დოკუმენტში და რომ OAuth 1.0 გამოიყენება მხოლოდ არსებული განლაგების მხარდასაჭერად.

მიუხედავად იმისა, რომ მირჩევნია OAuth 2.0, დანერგე 2.0 ავტორიზაციის სერვერი და წვლილი შევიტანე სპეციფიკაში, ვერ ვიტყვი, რომ ერთი უკეთესია მეორეზე. მე მჯერა, რომ 2.0-თან მუშაობა უფრო ადვილია.

როგორც სასარგებლო პროტოკოლი, OAuth 1.0 არ არის მოძველებული ან შეუსაბამო. 1.0a ვერსიის მიხედვით (RFC 5849 არის 1.0a), მე არ ვიცი რაიმე დაუცველობა, რომელიც მას 2.0-ზე ნაკლებ უსაფრთხოს გახდის, და სინამდვილეში ის ნაგულისხმევად უფრო უსაფრთხოა. 1.0 არის ისევე, როგორც შეუძლია გაუმკლავდეს გამოყენების შემთხვევების უმეტესობას.

OAuth 2.0 შეუთავსებელია OAuth 1.0-თან, ეს არის სრულიად ახალი პროტოკოლი. დიზაინის გადაწყვეტილებები, რომლებმაც განაპირობა 2.0-ის განვითარება, არ იყო დაფუძნებული 1.0-ის ხარვეზებში, თავისთავად, არამედ 2.0 წარმოიშვა სურვილით, გაეხადა OAuth უფრო მარტივი განსახორციელებელი და უფრო ელეგანტური გამოყენების შემთხვევებისთვის, რომლებიც რთული იყო 1.0-ისთვის (როგორიცაა მშობლიური აპლიკაციები).

ზოგიერთი განსხვავება, რომელიც შეიძლება აღინიშნოს:

2.0 ეყრდნობა უსაფრთხოებას, რომელიც უზრუნველყოფილია TLS დაშიფრული კავშირებით. 1.0 არ საჭიროებს TLS-ს და, შედეგად, პროტოკოლი უფრო რთულია, რადგან უნდა შეიცავდეს საკუთარ თავდაცვას ადამიანის შუაგულში შეტევებისგან. მაგალითად, 1.0 ეყრდნობა ხელმოწერილ მოთხოვნებს დაცულ რესურსებზე წვდომისთვის, ხოლო 2.0 გთავაზობთ ბევრი უფრო მარტივი Bearer Access Token ტიპი.

2.0 ყოფს OAuth სერვერს ორ კონცეპტუალურ როლად: (1) ავტორიზაციის სერვერი და (2) რესურსის სერვერი. შეშფოთების ეს გამიჯვნა ბუნებრივად შეესაბამება საწარმოებს, სადაც ავტორიზაციის შეშფოთება ვრცელდება ბევრ სერვერზე, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან სხვადასხვა ტიპის რესურსებზე.

2.0 განასხვავებს კონფიდენციალურ და საჯარო კლიენტებს. საჯარო კლიენტები არიან ისეთები, რომლებიც მუშაობს მომხმარებლის მოწყობილობებზე და, შესაბამისად, მათ არ შეუძლიათ საიმედოდ შეინახონ საიდუმლოებები (მყარად კოდირებული, ჩაშენებული რწმუნებათა სიგელები). კონფიდენციალურ და საჯარო კლიენტებს შორის განსხვავება აადვილებს იმპლემენტაციის უსაფრთხო გადაწყვეტილებებს, რომლებიც შეესაბამება კლიენტის აპლიკაციის შემქმნელების საჭიროებებს.

2.0 შემოაქვს ავტორიზაციის გრანტის რამდენიმე ტიპს. გრანტის თითოეულ ტიპს აქვს საკუთარი პროტოკოლის ნაკადი და ეს პროტოკოლის ნაკადები ხდის OAuth 2.0-ს ადაპტირებულს მრავალჯერადი გამოყენების შემთხვევისა და კლიენტის ტიპებისთვის.

2.0 დიდ ძალისხმევას აკეთებს, რომ იყოს გაფართოებული. სპეციფიკაციის მე-8 განყოფილებაში მოცემულია დებულებები წვდომის ნიშნების ახალი ტიპების, გრანტის ტიპებისა და პროტოკოლის პარამეტრების განსაზღვრისთვის. მაგალითად, მატარებლის ტოკენების გარდა, მუშაობა მიდის MAC ტოკენებსა და JWT ტოკენებზე.

ეს სუბიექტურია, მაგრამ შეიძლება ითქვას, რომ OAuth 2.0 ცდილობს იყოს მოქნილი მრავალი გამოყენების შემთხვევისთვის, სადაც OAuth 1.0 დეველოპერებს სთხოვდა მათი გამოყენების შემთხვევების უფრო მკაცრ ჩარჩოში მორგება.


ძირითადი ტრენინგი ხელმისაწვდომია developer.android.com-ზე.

აქ არის მაგალითი იმისა, თუ როგორ უნდა გადაიყვანოთ არსებული კოდი ახლით:

ძველი გზა:

ახალი გზა (ჯავა):

ახალი გზა (კოტლინი):

რედაქტირება. უკეთესი მიდგომა იქნება მისი უფრო განზოგადება, რათა ხელახლა გამოვიყენოთ იგი. ქვემოთ მოცემული ფრაგმენტი გამოიყენება ჩემს ერთ-ერთ პროექტში, მაგრამ ფრთხილად იყავით, რომ ის არ არის კარგად გამოცდილი და შეიძლება არ მოიცავდეს ყველა შემთხვევას.

BetterActivityResult.java

ზემოაღნიშნული მიდგომით, თქვენ კვლავ უნდა დაარეგისტრიროთ იგი აქტივობის ან ფრაგმენტის მიმაგრების დაწყებამდე ან მის დროს. განსაზღვრის შემდეგ, მისი ხელახლა გამოყენება შესაძლებელია აქტივობაში ან ფრაგმენტში. მაგალითად, თუ თქვენ გჭირდებათ ახალი აქტივობების დაწყება აქტივობის უმეტესობაში, შეგიძლიათ განსაზღვროთ BaseActivity და დაარეგისტრიროთ ახალი BetterActivityResult ასე:

BaseActivity.java

ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ დაიწყოთ აქტივობა ნებისმიერი ბავშვის აქტივობიდან, როგორიცაა:

ვინაიდან თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ გამოძახების ფუნქცია Intent-თან ერთად, შეგიძლიათ ხელახლა გამოიყენოთ იგი ნებისმიერი აქტივობისთვის.

ანალოგიურად, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა აქტივობის კონტრაქტები დანარჩენი ორი კონსტრუქტორის გამოყენებით.